• 前端如何设计网页?
  • 央企的信创,是否有必要把 spring 替换成国产的 solon ?
  • 学 Python 都用来干嘛的?
  • 豆包推出 AI 编程,在「编辑模式」下可以直接前端改图和文字,体验如何?对行业会带来怎样的影响?
  • 大街上看到大白腿,忍不住瞄了两眼,算不算不尊重女性?

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
新闻资讯
您的当前位置: 首页 > 新闻资讯

国产动作游戏《影之刃零》算“魂系游戏”吗?为什么许多制作组都在往“类魂”玩法上靠拢?

发布时间:2025-06-23 21:10:12

分享到:

感谢邀请,回答这个问题,就需要跳出这个问题。

因为“Genre”和“3A”一样,本身就是一个西方游戏工业的话术体系,我们为了方便去用,不代表它的框架可以解释一切。

当《影之刃零》出现时,人们认为它是“魂类游戏”,因为它看起来会有多线地图,隐藏要素和能够松一口气的“记录点”。

后来,在我们公布了一些战斗演示后,人们又看出它显然比魂系的速度快得多,想必是“高速动作游戏”——就像《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列一样。

…。

国产动作游戏《影之刃零》算“魂系游戏”吗?为什么许多制作组都在往“类魂”玩法上靠拢?

上一篇 : 如何成为氛围感美女?

下一篇 : Vue性能优于React,那为什么还不用Vue?