• 一岁宝宝高烧39度,爸爸还能睡得着,离吗?
  • 是不是 Mac Mini(M4) 不值得?
  • 南京一森林公园现大量竹节虫,形似枯枝,网友称凑近才发现是虫子落荒而逃,竹节虫会不会咬人?碰到它会怎样?
  • 什么笑话让你看一次笑一次?
  • 2025年了 Rust前景如何?

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
新闻资讯
您的当前位置: 首页 > 新闻资讯

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

发布时间:2025-06-22 05:35:09

分享到:

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

上一篇 : 为什么用 electron 开发的桌面应用那么多?

下一篇 : 为什么 macOS 并不差,可市场总敌不过 Windows?